Animacija (piešimas ant Formos) — pavyzdys-įvadas objektiniam programavimui

2730

Help us caption and translate this video on Amara.org: http://www.amara.org/en/v/BcKA/

animacijos principas:
vyksta ciklas/kartojimas, kurio metu
a) išvalomas visas „kadras”,
b) nupaišoma, kas norima matyti (mūsų atveju — apskritimas),
c) pakeičiamos objekto/objektų koordinatės/išvaizda (kad kitame kadre būtų jau kitaip)

ps.: prieš pradedant animaciją, reikia sukurti „pradinį” vaizdą — priskirti pradines koordinačių reikšmes ir pan.

Help us caption & translate this video!

http://amara.org/v/BcKA/