Objektinis programavimas – strateginio žaidimuko užuomazgos

1793

Galutinis programos kodas http://pastebin.com/Ja5bvFWr

Kaip sukurti daug pieštukų, priskirti jiems savybių bei leisti (priversti? 🙂 reaguoti į pelės veiksmus.
Kaip apsirašyti naują klasę (pagerintą vėžliuką-pieštuką) su pora funkcijų.